miércoles, 1 de octubre de 2014

RYSE: SON OF ROME

 



Ryse es quizás el juego que más dudas ha despertado desde que sabemos que forma parte del catálogo de lanzamiento de Xbox One; primero porque estaba pensado para Kinect y luego se pasó a la siguiente generación y relegó la cámara a un segundo plano, y luego porque llamó la atención eso de ver tantos Quick Time Events y saber que, aunque fallásemos, las ejecuciones salían igual. Sorprendentemente el sistema de combate es algo más complejo de lo que esperábamos -aunque no carece de problemas, como ahora veremos- y la integración con Kinect es muy agradable. Falla, sin embargo, en otras áreas.


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Las cámaras hacen cosas raras, a veces, pero Ryse es un prodigio técnico.
El juego empieza con una secuencia con Roma ardiendo de fondo y en la que hablamos con Nerón, el Emperador; al final sabremos cómo hemos llegado aquí y para ello hay que seguir la historia de Marius Titus, el protagonista, desde que se enrola en el ejército para vengar la muerte de su familia hasta su vuelta a una Roma en apuros. No es una historia que se base en hechos reales, ni de lejos: se toma muchas más licencias de las necesarias. 


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Lo que de verdad tendría que haber redondeado a Ryse, sin embargo, es el combate. Se parece mucho al sistema de ataque-contraataque de los Batman o de los Assassin's Creed; los enemigos nos rodean y hay que estar alerta cuando levantan sus espadas para darle a la A y contrarrestar su golpe. Con la X damos espadazos y con la Y rompemos guardias con el escudo, y la B sirve para rodar por el suelo cuando nos lancen estocadas poderosas. Si no nos tocan vamos acumulando golpes de combo, y cuanto más duremos más experiencia sacaremos. También exite un ataque Focus, que nos deja repartir leña durante un rato casi impunemente, y tras cada ejecución podemos decidir si ganar vida, fuerza, XP o focus. El gran problema es que ahí se queda todo.  
                           



 A pesar de que soy un gran fan del diseño por sustracción, es decir, el coger muy pocos elementos y maximizar su utilidad e importancia, Ryse tiene solo un combo: X, Y, X. Pegamos a los enemigos, nos defendemos cuando toca y los ejecutamos cuando les sale una calavera encima de la cabeza. Y así toda la campaña. Los escenarios nos presentan combates constantemente y siguen esa estructura de pasillo-arena tan vista, con lo cual no hay demasiados momentos en los que no estemos repartiendo espadazos, y el impacto de la brutalidad de los golpes finales se desvance a las dos horas de juego.



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Por todo esto, creo que en el aspecto técnico y gráfico está hecho de una forma impecable pero después de tener ya unas hora jugadas, los combates pueden llegar a ser aburridos. Todo esto teniendo en cuenta que durante el juego puedes comprar con puntos nuevas ejecuciones.

Finalmente, os dejo como siempre un vídeo que os puede ayudar a deciciros a comprarlo y sino, podréis ver el modo historia completo del juego.

 

miércoles, 24 de septiembre de 2014




 

                                                                         FIFA 15:

 Este nuevo FIFA, viene cargado de novedades y mejoras con respecto al anterior. Son las siguientes:

   -Inteligencia emocional:


    Por primera vez, los jugadores mostrarán emociones en función de la situación del partido. Con más de 600 nuevas reacciones emocionales, ahora los jugadores responden a momentos importantes sobre el césped, como una mala entrada, fallar una oportunidad o un marcar gol histórico, al igual que sucede en la vida real. Lo podemos ver en el siguiente vídeo.


   -Presentación dinámica de los partidos


    Todos los partidos serán dinámicos y de máxima intensidad. Los comentarios mejorados se fijarán en las reacciones de los aficionados, mientras que los cánticos y los comportamientos de los hinchas variarán según cuál sea su país, o incluso su club. Las nuevas reacciones desde el banquillo, las animaciones de los personajes de la banda, las celebraciones de gol entre 10 jugadores y muchas más novedades servirán para mantenerte enganchado todo el encuentro. También os dejo otro vídeo.



   -Dirección del equipo


    Personaliza hasta seis Sistemas de juego por cada club con los que modificar la formación, la estrategia y los puestos en función del próximo rival. Asigna Instrucciones de jugador para cambiar el sistema y dar un giro al partido.

  -Porteros de nueva generación

    En FIFA 15 los porteros se han modificado y mejorado. Disfruta de 50 nuevas animaciones de paradas, una IA mejorada, grandes reflejos para hacer paradas en el último segundo, auténticos modelos de jugadores y rechaces y despejes más realistas.



          

  -Tácticas de equipo


    Tanto tus compañeros de equipo como tus rivales sabrán qué está pasando durante el partido y modificarán las tácticas, igual que hacen los jugadores en la realidad. En FIFA 15 podrás encontrar conocidas Tácticas de equipo como Poner el autobús y A la olla.
                               
                            



  -Estadios Llenos de Vida


    Los estadios están vivos y rebosan esa emoción que solo genera el fútbol. Las superficies de juego sufren los efectos del partido y el césped refleja las marcas de los tacos y las entradas agresivas, además de mostrar las cosas que el público arroja al campo. Los banderines de córner se mueven, las porterías tiemblan y las vallas publicitarias electrónicas tienen animaciones, y todo esto hace que FIFA 15 esté lleno de vida.

  -Luchas Cuerpo a Cuerpo


    Quitarle la pelota al rival nunca había sido tan divertido. Intercepta el balón y quédatelo tras una entrada o las nuevas cargas con el hombro. La increíble física de las caídas hará que sientas cada encontronazo, mientras que la nueva tecnología de indumentaria permitirá ver hasta qué punto los jugadores se tiran de la camiseta. En definitiva, FIFA 15 reinventa la forma de pelear el balón.

  -También mejora aspectos como el modo carrera, Ultimate Team... 


Finalmente, creo que este FIFA va a ser uno de los mejores que EA vaya a sacar, una de las cosas que me hace pensar esto, son todas estas mejoras que nos harán disfrutar mucho más los ratos de juego y harán que el juego sea practicamente igual al fútbol real. 

Trailer oficial del juego en el E3:



domingo, 21 de septiembre de 2014



                                                                  OUTLAST
  La creciente escena independiente sigue ofreciendo grandes alegrías, aunque alegría sea una palabra difícil para un juego tan terrorífico como Outlast, una experiencia intensa en un siniestro manicomio, creada con gran maestría técnica y visual para PC.

  El argumento de Outlast es muy propio de película de terror, casi demasiado predecible. Nuestro protagonista es, Miles Upshur, un periodista de investigación que ha recibido una información prometedora. Su viaje le lleva al Mount Massive, una institución psiquiátrica alejada del mundo en Colorado con una fea historia a sus espaldas. El centro fue cerrado en los 70 por motivos que no quedaron nada claros y fueron tapados ante la opinión pública, pero fueron reabiertos y ahora son llevados por una institución supuestamente benéfica, cuyas verdaderas intenciones están en entredicho por las informaciones confidenciales que hemos recibido. El plan es claro, llegar a la remota instalación, colarse por la noche e investigar qué está sucediendo, lo suficiente para conseguir quizás una buena exclusiva. Desgraciadamente para Miles, lo que va a descubrir pondrá en riesgo su vida y su propia salud mental. 


  A todo esto contribuye un fantástico trabajo gráfico y técnico. Puede ser un juego independiente, pero el equipo ha sabido sacar partido al Unreal Engine 3 para crear un juego que rezuma ambientación.
  Siguiendo con el juego, lo fácil sería decir que Outlast está en la escuela de Amnesia, pero eso sería sólo una manera fácil de clasificarlo. Pero la idea ayuda a explicarlo: survival horror sin posibilidad de lucha alguna, sólo puedes escapar, o esconderte. 


  Finalmente, recomendaría la compra de este juego ya que en PC esta 5.99€ (en Fast2Play). Nos dará una intensa experiencia de juego y notaremos que el mismo se queda corto de tiempo. 
   
   Dejo un vídeo del primer episodio de una serie de este juego que me ha parecido que es bastante detallada y depende de como se mire divertida.